A continuación se muestra nuestro trabajo realizado sobre los derechos del niño. A través de nuestra gymkana con actividades
sencillas y que se pueden realizar en cualquier centro escolar, buscamos
promover una atmósfera de confianza e integración para el trabajo con los niños
y las niñas. Haremos que conozcan el derecho a la igualdad y que le hagan valer, divirtiéndose con juegos
que los harán aprender de una forma divertida.
Todos los juegos expuestos buscan que todos los niños tengan que jugar juntos
sin tener que discriminar a nadie.
Se pueden ver unas fotos del poster y de la realización de los juegos en clase, también aparecen las tablas explicando las actividades.
Se pueden ver unas fotos del poster y de la realización de los juegos en clase, también aparecen las tablas explicando las actividades.
FAMILIA DE ANIMALES
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DESCRIPCIÓN
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MATERIALES
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OBJETIVOS
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La persona que dirige el juego prepara papelitos en
los que van escritos nombres de animales. Los papelitos se sortean o se
reparten entre las personas participantes, de forma que todas tengan uno.
Cuando los/as participantes saben el animal que les ha correspondido,
recorren la habitación con los ojos vendados imitándolo con la voz y los
gestos. El objetivo del juego es reconocer a otro de la misma especie, darle
la mano y proseguir juntos la búsqueda. Así los gatos buscan a otros gatos
con su andar a cuatro patas y el sonido de “miau”, los pollitos con sus
aleteos y su “pio-pio, etc.
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Vendas.
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Papeles
con nombres de animales.
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Cooperar
con los compañeros sin tener en cuenta las diferencias que posee cada uno de
ellos.
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PIO-PIO
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DESCRIPCIÓN
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MATERIALES
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OBJETIVOS
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Todos los participantes se deberán colocar en grupos
de 12 personas. A continuación, se les tapan los ojos y el monitor/a murmura
a una de las personas del grupo: “Tú eres papá o mamá gallina”. Ahora todas
las personas empiezan a mezclarse, con los ojos cerrados. Cada una busca la
mano de otra persona, la aprieta y pregunta: “¿Pio-pio?”. Si la otra también
pregunta “¿Pio-pio?” se sueltan de la mano y siguen buscando y preguntando.
Mientras tanto la mamá o el papá gallina se mantiene siempre en silencio.
Cuando una persona pregunta y la otra no le contesta, ésta sabe que ha
encontrado a mamá o papá gallina y se queda cogida de la mano guardando
silencio. Si alguien encuentra unas manos cogidas y en silencio, puede entrar
a formar parte del grupo. Pronto se oirán menos “pio-pio” hasta que todas las
personas estén cogidas de la mano. Luego el monitor/a les dirá que abran los
ojos.
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Vendas.
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Comprender la
situación de las personas con discapacidad visual.
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DRAGÓN
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DESCRIPCIÓN
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MATERIALES
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OBJETIVOS
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Todos los participantes se sitúan en fila. Cada una
toma la cintura con las manos de quien tiene delante. Entonces la “cabeza”
del dragón (primera persona de la fila que llevará pues una máscara para
diferenciar) intenta tocar la “cola” (última persona de la fila que llevará
la cola del dragón), mientras que el “cuerpo” ayuda a que la cola no sea
tocada, sin que cada persona pierda el contacto con quien tiene delante.
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Máscara.
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Cola
del dragón.
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Fomentar el
trabajo en equipo sin que los niños/as tengan en cuenta las diferencias
existentes entre ellos.
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LIBRO
MÁGICO
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DESCRIPCIÓN
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MATERIALES
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OBJETIVOS
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Es un juego de gestos. El libro mágico es un lugar
imaginario en el centro de un círculo de participantes. Cada persona, por
turnos, va al libro y saca algo. En ese momento simula una actividad
relacionada con el objeto que ha sacado. Por ejemplo si saca una raqueta
simulará jugar al tenis. No se puede
decir ni una sola palabra. Después regresan a su lugar en el círculo y la persona que lo adivinó saca algo del
libro. El juego continúa hasta que todos/as tengan su turno.
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Libro
mágico. (Se puede hacer utilizando un libro viejo o que ya no se use y se
forre de cartulinas, poniendo por fuera las distintas actividades que pueden
pensar los niños con dibujos).
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Trabajar la comunicación no
verbal.
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Conocer objetos que se pueden
encontrar en diferentes culturas.
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MAR-TIERRA
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DESCRIPCIÓN
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MATERIALES
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OBJETIVOS
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Como en el entorno del colegio no disponemos de un charco podemos hacerlo con papel continuo azul que divida el mar de la tierra. Cuando la persona que anima el juego
grita: “¡MAR!” todo el grupo salta al charco. Cuando grita: “¡TIERRA!” todo
el grupo sale de él. La persona animadora puede intentar confundir gritando
varias veces seguidas “¡mar!” o “¡tierra!”.
Para la gente con discapacidad auditiva utilizaremos
dibujos característicos del mar y la tierra y así buscar la igualdad para
todos.
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Papel continuo azul.
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Arena.
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Fomentar el trabajo cooperativo
sin depender de las características de cada persona.
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Fomentar la participación de los
niños con discapacidades.
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